맞으면 5점이 감점되는 빨간 빗방울을 만들어라!!
rain.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class rain : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
int type;
float size;
int score;
void Start()
{
float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
float y = Random.Range(3f, 5f);
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
type = Random.Range(1, 5);
if (type == 1)
{
size = 1.2f;
score = 3;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else if (type == 2)
{
size = 1.0f;
score = 2;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else if (type == 3)
{
size = 0.8f;
score = -5;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(255 / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f);
}
else
{
size = 0.8f;
score = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "ground")
{
Destroy(gameObject);
}
if (coll.gameObject.tag == "rtan")
{
Destroy(gameObject);
gameManager.I.addScore(score);
}
}
}
빗방울에 대한 정보만 수정하면 되기에 rain.cs만 수정하면 된다.
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