inheritance (2) 썸네일형 리스트형 [Hackerrank] 31. Rectangle Area 31. Rectangle Area [ 난이도: Easy | 분야: Inheritance ] 1. 과제 이번 챌린지에서는, 사각형의 면적을 구해야 한다. 두 클래스를 만들자: Rectangle 사각형 클래스는 두 데이터 필드를 가지고 있다 - int 형식의 width와 height 이 클래스는 display() 메소드를 가지고 있고, 이 메소드는 사각형의 넓이와 높이를 공백으로 구분하여 출력한다. RectangleArea RectangleArea 클래스는 Rectangle 클래스를 상속 받는다. 이 클래스는 read_input() 메소드를 가지고 있는데, 이 메소드는 사각형의 넓이와 높이를 읽어온다. RectangleArea 클래스는 display() 메소드를 오버로드하여 사각형의 면적을 출력한다. 입력 .. [Hackerrank] 28. Inheritance Introduction 28. Inheritance Introduction [ 난이도: Easy | 분야: Inheritance ] 1. 내용 정리 객체지향프로그래밍에서 중요한 것 중 하나가 상속이다. 상속은 다른 클래스의 다른 면으로써 클래스를 정의하도록 허용한다. 이 방법은 코드를 재활용할 수 있도록 도와준다. 아래의 코드를 확인하라: class Triangle { public: void triangle() { cout 이전 1 다음